Recent Posts

Kamis, 14 Februari 2013

Memory Bus , Video Memory

Apa itu Memory Bus (Bit), Video Memory 
(Mb), Bandwith (GB/s), dan Kecepatan (DDR)?
Kayaknya masih banyak yg masih miss leading sama lebar pita data/bit.

Simpelnya,Bit dan jenis memory(DDR)itu nentuin bandwith data memory vga.
Bandwith nentuin kcepatan transfer data dari memory buat diproses ama 
core.bandwith itu bisa dicek pakai gpu-z (berapa GB/s).buat yg udah 
liat,kalo bingung kenapa bisa dpet hasil segitu,itung2annya besar bit 
dibagi 8 dikali kecepatan DDR.

Misal:9800gtx.memory bandwithnya 256/8 x 2200(ddr3)=70,4GB/s

Memory Bus (Bit)
: Ibaratnya pipa ledeng.klo mau dapet air banyak, ya 
dibikin lebih lebar pipanya.. Tapi, imbasnya vga jadi gede2/makan space 
banyak.liat aja beda ukuran vga yg 64,128,256,n 512bit.
klo DDR tu data rate per pin, ibaratnya daripada bikin pipanya gede, 
mending bukaan kerannya aja yg dipolin(arusny yg dibikin kenceng).
sehingga,umumnya kalo teknologi jenis memory vga(DDR)udah mentok,baru 
bitnya dibikin lebar/vganya kepaksa jadi gede2.

GPU/vga sangat menyukai bandwith yg gede. Makin gede bandwith, makin 
cepet data2 raw kaya texture,shader,engine fisik n bla2 yg disampaikan 
di core tiap detiknya.ntar corenya yg ngerender/menterjemahkannya jadi 
gambar.klo ukuran memory ngaruh ke jumlah data yg bisa disimpen vga,biar
ga ngakses hardisk n RAMnya komp sering2.klo udah kekurangan 
memory(biasanya akibat make texture ultra high atau res yg kegedean atau
make AA berlebihan), vga akan sibuk ngeload data dari hardisk n RAM 
komp n bikin FPS jadi drop drastisss+macrostuttering(ngelag) akibat ada 
jeda buat nginput data dari hardisk ke memory vga, sama jeda dari memory
vga yg ga onboard(RAM komp yg dishare) ke corenya vga.

Bisa dianalogikan seperti mobil ..Torsinya bisa dibilang bandwith, Horse
Powernya bisa dibilang si corenya. Tapi ga cuma sekedar core clock. 
Soalnya core GPU juga terdiri dari ROPs, SPU (klo dulu istilahnya 
pixelshader&vertexshader),&texturing unit.clocknya rendah tapi 
klo yg 3tadi gede ya tetep aja kuat..

Contoh,coba aja adu 9800gtx didownclock500MHz sama 9600gt 650MHz.sama2 
256 bit,sama2 ddr3 tapi beda jumlah ROPs,SPU n Texturing Unit, tapi 
9800gtx bisa lebih kuat.

Tapi kalo bandwith dibilang ngaruh di resolusi tinggi bisa dibilang 
keliru.soalnya spt yg saya bilang diatas,yg lebih bertanggung jawab buat
resolusi,texture ama pemakaian AA ya ukuran memory.justru bandwith 
ngaruhnya di resolusi rendah.klo bandwithnya gede,pasti vganya akan 
"scaling well" dari res kecil ke gede.tapi klo bandwithnya kecil,vga 
akan kekurangan tenaga di res rendah.itulah yang disebut dengan 
bottleneck
gini deh,tau core i7 kan?karna bandwith memory yg dipake gede(ddr3) n 
bitnya juga gede(1366pin) kmampuannya ngehandel triple SLI jadi 
meningkat drastis dibandingin Quad core yg pake DDRII dgn 775 pin. 
corei7 jg nge-eliminate bottleneck quadcore di resolusi rendah (liat 
benchmark).

0 komentar:

Posting Komentar